Archiv für die Kategorie „Neuheiten“

Angespielt: Titania

Mittwoch, 7. April 2010

Heute kam das Neuheiten-Paket aus dem Hause Schmidt Spiele (Hans im Glück + Drei Magier). Noch vor dem Einräumen ins Spielregal haben wir uns eine Runde Titania genehmigt:

Titania / Hans im Glück VerlagDie Fakten: Spielerzahl: 2-4, Alter: ab 10 Jahren, Dauer: ca. 60 Minuten, Autor: Rüdiger Dorn, Grafik: Michael Menzel

Der Spielplan ist die See über der versunkenen Stadt Titania, von den ehemals so prunkvollen Türmen zeugen nur noch Abbildungen und im Zentrum hat sich ein Nebelfeld ausbreitet. Um die Türme geht es hier, die müssen dringend wieder aufgebaut werden. Das kostet Muscheln und einige taktische Überlegungen. Zunächst werden Schiffe auf den Spielplan gesetzt, um an die Muscheln und später zu den Turmbauplätzen zu kommen: Dafür braucht es eine farblich passende Schiffskarte und ein Nachbarfeld, auf dem schon ein Schiff gleicher Farbe steht. So ‘fährt’ man tatsächlich übers Meer …

Die Spielplanfelder bescheren einem – erst versteckt im Nebel, dann offen – Muscheln, Seesterne (mit denen man gleich punkten und später Turmbauplätze aufwerten kann) und gen Spielbrettrand auch Bonuspunkte und neue Schiffskarten. Mit letzteren muss ob der Nachzieh-Regel (Summe ausgespielter und nachgezogener Karten = 3) gut gehaushaltet werden.

Genug Muscheln beisammen? Dann mit dem nächsten eingesetzten Schiff auf ein Turmbaufeld: Für jede gebaute Etage gibt es Punkte, die einen direkt auf der Zählleiste weiterbringen. Als Überraschungsmoment am Ende sind Punkteplättchen im Spiel, die erst am Spielende aufgedeckt und addiert werden.

Erstes Fazit: Schönes Familienspiel mit nicht zu komplexen taktischen Überlegungen aber zahlreichen Möglichkeiten, weil hier jeder mit jeder Schiffsfarbe ‘fahren’ und an jeden Turm mitbauen und somit -punkten kann.

Ausgepackt: Velo City und Tüüt Tüüt!

Mittwoch, 24. März 2010
Velo City / Abacus Spiele

Velo City / Abacus Spiele

Aus dem Hause Abacus heute eingetroffen – freut euch auf das innovative Wettrennspiel VELO CITY, bei dem ihr eure Fahrradkuriere gruppendynamisch durch den Stadtdschungel dirigiert. Wir kommen erst morgen zum ausprobieren, hier derweil einige Informationen vom Verlag:

Jeder Spieler führt ein Team mit Fahrradkurieren. Kommt er an die Reihe, würfelt er mit seinem Teamwürfel, um einen beliebigen seiner Kuriere dem Ziel näher zu bringen. Entscheidet er sich vor dem Würfeln für ein bestimmtes Feld mit einem Pulk von Kurierfahrern darf er mehrere Teamwürfel werfen. Das erhöht die Auswahl mit welcher Würfelzahl er ziehen kann. Nachteil ist, dass er fremde Fahrradkuriere mitziehen muss.
Auch auf der Rennstrecke ist es interessant. Da gibt es Sonderfelder, auf denen die Spieler Vitamindrink-Dosen einsammeln können aber auch Hindernisfelder, die den Kurieren die Fahrt erschwert. Ein zusätzlicher Energiewürfel verhilft zu größerer Auswahl und eventuell zu einem entscheidenden Vorstoß. Durch die Abgabe von Vitamindrink-Dosen können die Kuriere aber auch Windschatten fahren oder Hindernisfelder meistern. Wer auf einem Hindernisfeld über keine Vitamindrink-Dose mehr verfügt wird nach hinten durchgereicht. Da ist dem einen oder anderen Kurier schon mal die Schadenfreude aller anderen Spieler gewiss.

|:3-7 Spieler ab 8 Jahre, 30-45 Minuten:|

Ebenfalls in der Post: Das partytauglich-hektische Familienspiel TÜÜT TÜÜT! von Pegasus.

Munchkin Quest, Havanna & Krysis

Sonntag, 14. Februar 2010

Schon im Herbst angekündigt und jetzt endlich eingetroffen sind die Spiele MUNCHKIN QUEST, das Brettspiel zur verrückt-fantastischen Munchkin-Welt, das Fantasyspiel KRYSIS aus dem Heidelberger Spieleverlag und das Strategiespiel HAVANNA.

Munchkin Quest - Pegasus Spiele

Munchkin Quest

MUNCHKIN QUEST

Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird ein neues Plättchen im Dungeon aufgedeckt. Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Steve Jacksons Rollen-Kartenspiel-Klassiker, der sich selbst nicht wirklich ernst nimmt, nun endlich auch als Brettspiel.

Krysis - Heidelberger Spieleverlag

Krysis

KRYSIS

Auf der Jagd nach Schätzen graben sich die Teams der Konzerne durch die Minen und versuchen so viel wie möglich zu bergen, bevor andere es tun. Doch sie müssen auf der Hut sein: Überfälle sind an der Tagesordnung, und man sollte sein Lager nie unbewacht zurücklassen, wenn die Gegner auf Rauben und Plündern aus sind. Nur wer clever agiert und auch mal was riskiert, hat in diesem taktischen Bluffspiel am Ende die Nase vorn.
Für 2 – 4 Spieler, ca. 45 – 90 Minuten.

Havanna - Eggertspiele

Havanna

HAVANNA

Hier regiert wie überall das Geld, die Geschäfte finden des öfteren auf dem Schwarzmarkt statt und beim Bestehlen der Mitspieler ist ein Mindestmaß an Schlitzohrigkeit gefragt. Bei HAVANNA kommt es hauptsächlich auf das richtige Timing an – und darauf, zur rechten Zeit auch mal Siesta zu halten. Für Gelegenheitsspieler UND (!) erfahrene Strategen.
Von Reinhard Staupe / eggertspiele. Für 2 – 4  Spieler ab 10 Jahre, ca. 30 – 45 Minuten