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Angespielt: Titania

Mittwoch, 7. April 2010

Heute kam das Neuheiten-Paket aus dem Hause Schmidt Spiele (Hans im Glück + Drei Magier). Noch vor dem Einräumen ins Spielregal haben wir uns eine Runde Titania genehmigt:

Titania / Hans im Glück VerlagDie Fakten: Spielerzahl: 2-4, Alter: ab 10 Jahren, Dauer: ca. 60 Minuten, Autor: Rüdiger Dorn, Grafik: Michael Menzel

Der Spielplan ist die See über der versunkenen Stadt Titania, von den ehemals so prunkvollen Türmen zeugen nur noch Abbildungen und im Zentrum hat sich ein Nebelfeld ausbreitet. Um die Türme geht es hier, die müssen dringend wieder aufgebaut werden. Das kostet Muscheln und einige taktische Überlegungen. Zunächst werden Schiffe auf den Spielplan gesetzt, um an die Muscheln und später zu den Turmbauplätzen zu kommen: Dafür braucht es eine farblich passende Schiffskarte und ein Nachbarfeld, auf dem schon ein Schiff gleicher Farbe steht. So ‘fährt’ man tatsächlich übers Meer …

Die Spielplanfelder bescheren einem – erst versteckt im Nebel, dann offen – Muscheln, Seesterne (mit denen man gleich punkten und später Turmbauplätze aufwerten kann) und gen Spielbrettrand auch Bonuspunkte und neue Schiffskarten. Mit letzteren muss ob der Nachzieh-Regel (Summe ausgespielter und nachgezogener Karten = 3) gut gehaushaltet werden.

Genug Muscheln beisammen? Dann mit dem nächsten eingesetzten Schiff auf ein Turmbaufeld: Für jede gebaute Etage gibt es Punkte, die einen direkt auf der Zählleiste weiterbringen. Als Überraschungsmoment am Ende sind Punkteplättchen im Spiel, die erst am Spielende aufgedeckt und addiert werden.

Erstes Fazit: Schönes Familienspiel mit nicht zu komplexen taktischen Überlegungen aber zahlreichen Möglichkeiten, weil hier jeder mit jeder Schiffsfarbe ‘fahren’ und an jeden Turm mitbauen und somit -punkten kann.

Munchkin Quest, Havanna & Krysis

Sonntag, 14. Februar 2010

Schon im Herbst angekündigt und jetzt endlich eingetroffen sind die Spiele MUNCHKIN QUEST, das Brettspiel zur verrückt-fantastischen Munchkin-Welt, das Fantasyspiel KRYSIS aus dem Heidelberger Spieleverlag und das Strategiespiel HAVANNA.

Munchkin Quest - Pegasus Spiele

Munchkin Quest

MUNCHKIN QUEST

Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird ein neues Plättchen im Dungeon aufgedeckt. Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Steve Jacksons Rollen-Kartenspiel-Klassiker, der sich selbst nicht wirklich ernst nimmt, nun endlich auch als Brettspiel.

Krysis - Heidelberger Spieleverlag

Krysis

KRYSIS

Auf der Jagd nach Schätzen graben sich die Teams der Konzerne durch die Minen und versuchen so viel wie möglich zu bergen, bevor andere es tun. Doch sie müssen auf der Hut sein: Überfälle sind an der Tagesordnung, und man sollte sein Lager nie unbewacht zurücklassen, wenn die Gegner auf Rauben und Plündern aus sind. Nur wer clever agiert und auch mal was riskiert, hat in diesem taktischen Bluffspiel am Ende die Nase vorn.
Für 2 – 4 Spieler, ca. 45 – 90 Minuten.

Havanna - Eggertspiele

Havanna

HAVANNA

Hier regiert wie überall das Geld, die Geschäfte finden des öfteren auf dem Schwarzmarkt statt und beim Bestehlen der Mitspieler ist ein Mindestmaß an Schlitzohrigkeit gefragt. Bei HAVANNA kommt es hauptsächlich auf das richtige Timing an – und darauf, zur rechten Zeit auch mal Siesta zu halten. Für Gelegenheitsspieler UND (!) erfahrene Strategen.
Von Reinhard Staupe / eggertspiele. Für 2 – 4  Spieler ab 10 Jahre, ca. 30 – 45 Minuten

Erste Neuheiten 2010

Dienstag, 2. Februar 2010

Tag drei vor der weltgrößten Spielwarenmesse. Da geht man nichtsbösesahnend an den Briefkasten. Und findet ein großes Paket. Überraschung! Amigo Spiele hat uns die ersten Neuheiten des Jahres geschickt:

Jäger und Sammler von Reiner Knizia bei Amigo

Jäger und Sammler von Reiner Knizia bei Amigo

In JÄGER UND SAMMLER wandern eure Figuren als ebendiese über den Spielplan bzw. durch den Steinzeitsommer und sammeln Plättchen mit Beeren, Wurzeln, Tongefäßen, Waffen …
Je weniger die Plättchen werden, desto eingeschränkter sind die Bewegungsmöglichkeiten eurer Figuren. Und dann gilt es noch, Vorräte in die Winterlager zu bringen um bei der anschließenden Mammutjagd gut versorgt zu sein. Die Regeln sind schnell gelesen und verstanden und es kann sofort losgespielt werden.
Und wer hats erfunden? Erfolgsautor Reiner Knizia.
[Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahre, 45 Minuten Spielzeit]

Ebenfalls im Paket waren vier Kartenspiele:  SCHEINHEILIG ist eine Neuauflage des Flunker-Klassikers ‘Lügenbeutel’, in dem es auf das richtige Pokerface beim Schwindeln ankommt [2-8

11 Nimmt von Wolfgang Kramer bei Amigo

11 Nimmt von Wolfgang Kramer bei Amigo

Spieler ab 8 Jahre, 30 Minuten Spielzeit]. HEXENPFLUG  [2-5 Spieler ab 8 Jahre, 30 Minuten Spielzeit] ist ein Kartensammelspiel mit Pacience-Anleihen und in R-ÖKO versucht ihr – politisch korrekt – durch geschicktes An- und Ablegen im Recyclinghof euren Müll zu Geld zu machen.  [3-5 Spieler ab 8 Jahre, 30 Minuten Spielzeit]. 11 NIMMT schließlich ist eine Variante des Klassikers 6 NIMMT und verspricht denselben Spielspaß und Ärgerfaktor. Hier muss man nicht die Kartenreihe aufnehmen, wenn man die 6. Karte anlegt – man bekommt stattdessen, nach ein wenig Kopfrechenarbeit, den Kartenstapel, wenn die Differenz zur obersten Karte größer als 10 ist.  [2-7 Spieler ab 8 Jahre, 30 Minuten Spielzeit]

Die Spiele liegen ab sofort am Tresen für euch zum Ausprobieren bereit.
Sagt uns, wie ihr sie findet – denn es sollen nur die Besten einen Platz im in der gastSpielhaus-Frühjahrskarte bekommen.