Angespielt: Titania

7. April 2010

Heute kam das Neuheiten-Paket aus dem Hause Schmidt Spiele (Hans im Glück + Drei Magier). Noch vor dem Einräumen ins Spielregal haben wir uns eine Runde Titania genehmigt:

Titania / Hans im Glück VerlagDie Fakten: Spielerzahl: 2-4, Alter: ab 10 Jahren, Dauer: ca. 60 Minuten, Autor: Rüdiger Dorn, Grafik: Michael Menzel

Der Spielplan ist die See über der versunkenen Stadt Titania, von den ehemals so prunkvollen Türmen zeugen nur noch Abbildungen und im Zentrum hat sich ein Nebelfeld ausbreitet. Um die Türme geht es hier, die müssen dringend wieder aufgebaut werden. Das kostet Muscheln und einige taktische Überlegungen. Zunächst werden Schiffe auf den Spielplan gesetzt, um an die Muscheln und später zu den Turmbauplätzen zu kommen: Dafür braucht es eine farblich passende Schiffskarte und ein Nachbarfeld, auf dem schon ein Schiff gleicher Farbe steht. So ‘fährt’ man tatsächlich übers Meer …

Die Spielplanfelder bescheren einem – erst versteckt im Nebel, dann offen – Muscheln, Seesterne (mit denen man gleich punkten und später Turmbauplätze aufwerten kann) und gen Spielbrettrand auch Bonuspunkte und neue Schiffskarten. Mit letzteren muss ob der Nachzieh-Regel (Summe ausgespielter und nachgezogener Karten = 3) gut gehaushaltet werden.

Genug Muscheln beisammen? Dann mit dem nächsten eingesetzten Schiff auf ein Turmbaufeld: Für jede gebaute Etage gibt es Punkte, die einen direkt auf der Zählleiste weiterbringen. Als Überraschungsmoment am Ende sind Punkteplättchen im Spiel, die erst am Spielende aufgedeckt und addiert werden.

Erstes Fazit: Schönes Familienspiel mit nicht zu komplexen taktischen Überlegungen aber zahlreichen Möglichkeiten, weil hier jeder mit jeder Schiffsfarbe ‘fahren’ und an jeden Turm mitbauen und somit -punkten kann.

Wizard Turnier am 17. April

7. April 2010

Gerade noch an den Niagara-Fällen, heute schon (beinahe) vor der eigenen Haustür: Die WIZARD WELTMEISTERSCHAFT findet erstmalig in Deutschland statt!

Wizard Weltmeisterschaft 2010Von Mitte April bis Mitte Mai finden deutschlandweit Vorrunden-Turniere statt. Die drei Gewinner der Vorrunden qualifizieren sich für die Deutsche Meisterschaft am 12. Juni in Mainz. Kurz vor Halloween am 02. Oktober lädt AMIGO die Landesmeister zum großen Finale auf die Burg Frankenstein ein, gekrönt von einem gruseligen Abendevent.

Wizard ist das Spiel, das man früher mal mit Rommé-Karten spielte und Piratenbridge nannte. Die Anzahl der eigenen Stiche müssen richtig vorhergesagt werden – ein einfaches Stichspiel, ergänzt mit Zauberern, die (fast) immer stechen und Narren, die (fast) nie stechen. Lustig, spannend und manchmal ganz schön fies. Wem „Trumpf“ und „Farbe bekennen“ nichts sagen, sollte erst eine Proberunde einlegen.

Meldet euch jetzt zum Vorrundenturnier am 17. April ab 14 Uhr im gastSpielhaus an: per email, telefonisch unter 0341-1497707 oder ganz persönlich am Tresen!

“We will rock you” – life gespielt

31. März 2010

Zu „We will rock you” lässt es sich toll abtanzen. Auch die Hände halten nicht still, sondern klatschen mit. Nicht einfach ist es allerdings, in großer Runde im Takt zu bleiben. Schon gar nicht, wenn es auch noch gilt, auf Karten dargestellten Gesten der Mitspieler nachzumachen und in den Rhythmus zu integrieren! Wer patzt oder aus dem Takt kommt, kassiert eine Kanonenkugel. Unsere Gäste hatten jedenfalls riesig Spass.